FINALIZÓ LA TERCERA EDICIÓN DE LA COMPETENCIA EMPRENDEDORA UNRaf START UP
27/10/2023
El pasado miércoles 25 finalizó la tercera edición de la competencia emprendedora UNRaf Start Up, un programa de entrenamiento, acompañamiento y networking, dirigido a estudiantes y docentes de la Universidad Nacional de Rafaela.
UNRaf Start Up surgió de un trabajo interdisciplinario entre el Área de Desarrollo Emprendedor y el UNRaf Tec y contó con el patrocinio de Sancor Seguros Impulsa y el Banco Credicoop.
El miércoles 25 de octubre, los 5 equipos seleccionados presentaron sus proyectos ante el jurado, el cual estuvo conformado por Pablo Mazza (Gerente del Sancor Seguros Impulsa), María Victoria Nagel (Consultora y asesora de proyectos con foco en transferencia tecnológica y diseño de negocios en Start up de base científico-tecnológica) y Nicolás Bertone (Gerente banco Credicoop).
Luego de una jornada de dos horas, el jurado seleccionó los 2 proyectos ganadores:
1º Proyecto: Alerta y Monitoreo remoto de oxigeno Medicinal.
Los participantes son: Emilio Moscardo, Iván Gajtosik, Fernanda Ercole y Pablo Fontanarrosa.
Resumen del proyecto: "Alerta y Monitoreo Remoto de Oxigeno Medicinal", El oxígeno medicinal es un insumo critico dentro las instituciones de salud, ya sean públicas, privadas y/o un centro de atención primaria. Este insumo se utiliza para distintos tratamientos de salud, pero particularmente en las salas criticas como neonatología, Pediatría, Unidad de terapias intensivas adultos (UTI) y quirófanos, brindan un soporte de vida al utilizarse en conjunto con los respiradores. Este consumo de oxigeno es variable y depende de varios factores, como la cantidad de pacientes respirados, el flujo de oxigeno necesario para el tratamiento, etc., por lo tanto, resulta muy dinámico día a día. Esta variación o disminución de oxígeno, requiere de contar y tomar ciertas medidas dentro de los servicios hospitalarios, ya que podría estar en juego la vida de las personas y/o pacientes. Por lo tanto, resulta indispensable monitorear en tiempo real el flujo y/o caudal restante, en la red general de la instalación de oxígeno. Se plantea realizar ese monitoreo y poder visualizarlo en alguna aplicación en tiempo real en cualquier dispositivo electrónico. (ej, un celular). El premio estímulo es:
- 20 hs. de asistencia en Laboratorios UNRaf TEC
- 2 Mentorías con empresarios
- $300.000
- Servicios de plan de Comunicación y Diseño (MADLab)
2º Proyecto: TIBI - Boletería Online: Herramienta digital para potenciar la circulación cultural del interior bonaerense. Los participantes son: Lautaro Alonso y Alejandro Pietrobon de la carrera Lic. en Industrias Creativas.
Resumen del proyecto: El proyecto Boletería on-line consiste en el desarrollo de una aplicación digital como complemento de un conjunto de servicios que brinda la cooperativa de trabajo Coordinadora de arte Ltda. La aplicación a desarrollar consiste en un mercado para la oferta de producciones culturales, venta de entradas y cartelera con las propuestas de las productoras asociadas sumado a la posibilidad de interactuar con reseñas y otras extensiones.
El premio estímulo es:
- 10 hs. de asistencia en Laboratorios UNRaf TEC
- 1 Mentoría con empresarios
- $200.000
- Servicios de plan de Comunicación y Diseño (MADLab)
Cabe destacar los tres proyectos que en esta oportunidad no quedaron seleccionados:
Podcast corporativo. Uso de la narrativa sonora para mejora de capital humano en las empresas: El podcast como herramienta de comunicación es altamente versátil, económico, maleable, y efectivo. Tomar elementos propios de otras industrias (culturales en este caso) e incorporarlos en industrias convencionales es una forma de innovación muy contemporánea.
Proyecto Raxi: Una aplicación destacada de transporte urbano para la ciudad de Rafaela. Proporciona rutas personalizadas, horarios en tiempo real, adquisición digital de viajes y encomiendas, notificaciones y modalidades de movilidad diversas.
Desafío Eficiencia: Teniendo en cuenta la creciente e inminente digitalización de contenidos entendemos que la educación interactiva conseguida gracias a juegos como "desafío eficiencia" va a desembarcar en las escuelas (o debería hacerlo) en cualquier momento, empezar a pensar las formas en las que el contenido educativo se va a traducir a estas plataformas digitales es de suma importancia.
Del 4 al 30 de agosto estuvieron abiertas las inscripciones, se anotaron 10 equipos. Desde el 5 al 27 de septiembre, los 5 equipos participaron de distintos talleres: Modelos de Negocios, Propuesta de Valor, Equipos, Agilidad, Marketing y Taller de Pitch.
Está previsto el lanzamiento de la tercera edición en agosto de 2023. Más información en